- ID
-
ocds-pyfy63:2021-385455:obj:0
- Classification
-
CPV /
48000000
- Additional classifications
-
CPV /
72000000
- Description
-
Wykonawca w ramach realizacji części II zamówienia zobowiązany jest w szczególności do: opracowania dokumentacji technicznej aplikacji mobilnej Simforest zgodnie z założeniami opisanymi w pkt 5.2 koncepcji, stanowiącej Załącznik nr 2a do SWZ, stworzenia utworu w rozumieniu ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych (t.j. Dz.U. z 2019 r., poz. 1231 ze zm.) – aplikacji mobilnej Simforest, przeniesienia na Zamawiającego całości autorskich praw majątkowych oraz autorskich praw zależnych do utworu, dostawy, instalacji i uruchomienia aplikacji Simforest, przeszkolenia pracowników Zamawiającego w zakresie jej obsługi i eksploatacji, udzielenia Zamawiającemu gwarancji jakości na cały przedmiot zamówienia na co najmniej 12 miesięcy od dnia odbioru końcowego przedmiotu umowy. Przedmiot zamówienia zostanie wykonany w oparciu o wskazówki i wytyczne zawarte w pkt 5.2 koncepcji, stanowiącej Załącznik nr 2a do SWZ. W ramach wykonania (dostawy) aplikacji Simforest, Wykonawca przekaże Zamawiającemu wersję finalną aplikacji, dokumentację techniczną oraz kody źródłowe aplikacji. Cały proces kreacji aplikacji – od pomysłu przez fazę projektową – musi być konsultowany z Zamawiającym. Dotyczy to przede wszystkim szaty graficznej, proponowanych zadań, rozwiązań, interakcji, jakie będą zachodzić przy wykorzystaniu aplikacji i oprogramowania. W ramach wykonania aplikacji mobilnej „Simforest”, będącej jednocześnie grą terenową, Wykonawca wykona pełną kreację scenariusza rozgrywki – gry edukacyjnej o roboczej nazwie „Simforest” i stworzy właściwe oprogramowanie (aplikację) w ścisłej współpracy z Zamawiającym (pełna akceptacja). Szczegółową specyfikację aplikacji „Simforest” zawiera koncepcja, przy czym Zamawiający wskazuje następujące, dodatkowe zastrzeżenia: system zarządzania treścią aplikacji będzie dostępny z poziomu przeglądarki internetowej, z różnymi poziomami dostępu (administrator, end-user), które będą umożliwiać edycję określonych parametrów aplikacji (administrator) albo uniemożliwiać taką edycję (end-user); za czas spędzony w aplikacji użytkownik otrzyma nagrodę (system motywacyjny); w aplikacji ustalony zostanie czas użytkowania, po którym użytkownik otrzyma na ekranie komunikat „Koniec grania, czas do nauki!” lub podobny; w kompleksie leśnym położonym w promieniu 8 km od centrum miasta Oborniki uwzględnione zostanie rozpoznawanie drzew poprzez kod QR. Po znalezieniu określonego rodzaju drzewa (przykładowo: lipy) użytkownik otrzyma w aplikacji kolejno trzy pytania, po dwie odpowiedzi do wyboru, i jeśli wszystkie z nich są poprawne, użytkownik otrzyma w aplikacji trofeum/pucharek lub inną nagrodę. Wskazanie złej odpowiedzi skutkować będą czasową (na 3 dni) blokadą możliwości rozpoznania drzew.